package algoU4A1;

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;

//Aufgabe 1:
//Implementieren Sie in Java eine Klassenmethode
//drawLine(Graphics g,
//int x1,int y1,int x2,int y2,
//Color cStart,Color cEnd)
//die im Graphikkontext g eine Linie von (x1,y1) nach (x2,y2) zeichnet und
//dabei einen Farbverlauf von der Farbe cStart zur Farbe cEnd annimmt.
//Wichtig: die Linie soll von einem beliebigen Startpunkt zu einem beliebigen
//Endpunkt gezeichnet werden können. Testen Sie, ob senkrechte und
//waagerechte Linien, auch von links nach rechts und von rechts nach links, von
//oben nach unten und auch von unten nach oben gezeichnet werden können. Die
//Klassenmethode soll das Verfahren von Bresenham verwenden.

public class U4A1 extends Frame{
	
	U4A1(){
		
	}
	
	void drawLine(Graphics g,int x1, int y1, int x2, int y2, Color cStart,Color cEnd){
		for(int i=x1;i<x2;++i){
			for(int j=y1;j<y2;++j){
				
			}
		}
	}
	
	void iterateColor(int x1, int y1, int x2, int y2, Color cStart,Color cEnd){
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new U4A1();
	}
}
